
W prawdzie od premiery wersji alfa nie minęło jeszcze dużo czasu, za to narzędzia do tworzenia map (Spark Editor) są dostępne od prawie roku. Taki zabieg wraz ze wsparciem technicznym (manuale, patche) ze strony twórców powinien zaowocować powstaniem wielu map.
W związku z tym na forum NS2 powstał specjalny dział, w którym gromadzone są nowo powstające mapy. Na chwilę obecną naliczyłem ich 25, przy czym są one w różnych stadiach rozwoju, poczynając od samego konceptu, a kończąc na gotowych fragmentach.
Poniżej przedstawiam wam kilka z tych map, które wg. mnie prezentują się przyzwoicie i są już po części ukończone. Cały zbiór powstających map znajdziecie tutaj:
LINK1. NS_Aleser autor: UncleRay
Tech points / Res Nodes: [ 6 / 8 ]
Completion: [ Production - 20% ]
Akcja tej mapy rozgrywa się na statku. Jak się domyślacie został on opanowany przez Khaara. Naszym polem walki będą tutaj wąskie korytarze z dużą ilością szybów wentylacyjnych. Dane nam będzie trafić do takich pomieszczeń jak ładownia czy pokój z silnikiem. Swoją kolorystyką i doborem tekstur wg. mnie NS_Aleser przypomina trochę ns_ayumi.
cały opis:
LINKscreeny:
#1 #22. NS2_esoternicautor: alibi
Tech points / Res Nodes: [ 5 / 7 ]
Completion: [ Production - ?% ]
Esoternic jest ośrodkiem znajdującym się pod zmienią, w którym są likwidowane wszelkie zanieczyszczenia powstające jako efekt uboczny ludzkiej konsumpcji. Jest on także narażony na liczne ataki ze strony Khaara. Jak widać ze screenów pomieszczenia są dosyć obszerne i dobrze oświetlone. To powinno ułatwić graczom odnalezienie przejść do innych pomieszczeń znajdujących się na mapie. Na ten moment możemy zobaczyć punkt startowy marines, jeden z hive'ów oraz kilka innych lokacji.
cały opis:
LINKscreeny:
#1 #23. NS2_Icarusautor: Lazer
Tech points / Res Nodes: [ 5 / 7 ]
Completion: [ Production - ?% ]
Jest to mapka zachowana w konwencji kopalni ( coś a la mineshaft). Muszę przyznać, że mapka wygląda naprawdę nieźle. W zależności od zastosowań kolorystyka pomieszczeń diametralnie się zmienia. Korytarze są szare i ciemne, natomiast pomieszczenia z generatorami są jasne i kolorowe (dużo świecących elementów). Bardzo ładnie autorowi wyszła jedna z lokacji Khaara: wyrobisko. Jest to wielka jaskinia, której ściany pokrywają skały. Światło, które ją oświetla dochodzi z rozmieszczonych wszędzie wentylatorów nadających jej dodatkowo klimat. Z pośród tych map, które widziałem ta osobiście najbardziej przypadła mi do gustu.
cały opis:
LINKscreeny:
#1 #2...